Noticias por Categorias: Aplicaciones

Cuán peligrosa es la radiación de los teléfonos móviles y cómo puedes protegerte

BBC

Nos despertamos con él, nos comunicamos a través de él y trabajamos con él. A veces, nos desvelamos en mitad de la noche para consultarlo. Y si lo perdemos nos invade la histeria.

El mundo actual es inimaginable sin el teléfono celular. Tanto es así que hoy muchos viven obsesionados con este aparato.

Pero, en los últimos años, con el aumento de los casos de cáncer -una de las principales causas de muerte en todo el mundo- han crecido las inquietudes en cuanto a las posibles vinculaciones entre nuestros inseparables celulares y el riesgo de desarrollar tumores malignos.

“En las últimas décadas se ha llevado a cabo un gran número de estudios para analizar si las ondas de radiofrecuencia (RF) ponen en riesgo nuestra salud”, le dice a BBC Mundo Emilie van Deventer, directora del Programa de Radiación del Departamento de Salud Pública, Medio Ambiente y Determinantes de la Salud de la Organización Mundial de la Salud (OMS).

“A medida que han ido apareciendo más ondas de RF en nuestras vidas, la pregunta por resolver es si existe algún efecto adverso por parte de celulares, estaciones base (torres de telefonía) o conexiones wifi a niveles de exposición ambiental”.

Van Deventer dice que las investigaciones también abarcan problemas de fertilidad e hipersensibilidad.

Pero, hasta ahora, la respuesta ha sido ambigua.

Existen riesgos potenciales a largo plazo especialmente vinculados a tumores en la cabeza y en el cuello

Emilie van Deventer, OMS
ITU

“Riesgos potenciales”

Las ondas RF de los celulares son “una forma de energía electromagnética que se encuentra entre las ondas de radio FM y las microondas. Y son una forma de radiación no ionizante“, explica en su sitio web la Sociedad Estadounidense contra el Cáncer (ACS, por sus siglas en inglés).

Según este organismo, esas ondas “no son lo suficientemente fuertes como para causar cáncer” pues, a diferencia de los tipos más potentes de radiación (ionizante), no pueden romper los enlaces químicos en el ADN.

Eso solo ocurriría, explican, a niveles “muy elevados”, como las de hornos microondas, aseguran.

Esta respuesta debería tranquilizarnos.

Sin embargo, el tema está siendo revisado. De hecho, Emilie van Deventer -autora de unas 50 publicaciones científicas sobre radiaciones no ionizantes- dice que la OMS lo está investigando de nuevo.

Si bien hay falta de evidencia, también es cierto que hay “riesgos potenciales a largo plazo” especialmente relacionados con tumores en la cabeza y en el cuello, cuenta la especialista,

Antena móvil en Sussex., Reino UnidoImage copyrightGETTY IMAGES
Image captionLas estaciones móviles también desprenden energía electromagnética.

La ACS también aborda esta cuestión: “Cuanto más cerca esté la antena (del celular) a la cabeza (del usuario), se espera que mayor sea la exposición de la persona a la energía de la RF”, advierte.

La tasa de absorción específica y otros indicios

Es entonces cuando los tejidos de nuestro organismo pueden “absorber esa energía”, algo que los expertos en la materia llaman “tasa de absorción específica” (o SAR, por sus siglas en inglés).

Cada teléfono celular tiene su nivel de SAR que, a menudo, se puede encontrar en la página web del fabricante.

En Estados Unidos, el nivel máximo permitido es 1,6 vatios por kilogramo (W/Kg).

Sin embargo, la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC), en EE.UU., advierte que “comparar los valores de SAR entre teléfonos puede causar confusión”, pues esa información se basa en el funcionamiento del aparato a su potencia más elevada, y no al nivel de exposición en su uso normal.

Ondas de radiofrecuenciaImage copyrightGETTY IMAGES
Image captionLas ondas de radiofrecuencia de los celulares son de baja potencia, pero su repercusión en la salud preocupa a los científicos.

Pero también hay estudios que vinculan el uso del celular con el cáncer de piel y el cáncer testicular.

Para analizarlo, los investigadores utilizan dos tipos de estudios: de laboratorio (con animales) y en personas (comparando tasas de cáncer).

El problema, explica Van Deventer, es que “muchos tipos de cáncer no son detectables hasta muchos años después de las interacciones que causaron el tumor, y como el uso de los celulares no se popularizó hasta los 90, los estudios epidemiológicos solo pueden evaluar aquellos cánceres que se hicieron evidentes en periodos de tiempo más cortos”.

Hasta el momento, el estudio más grande que se ha llevado a cabo es Interphone, una investigación a gran escala que fue coordinada por la OMS a través de su Agencia Internacional para la Investigación del Cáncer (IARC, por sus siglas en inglés) y en la que se analizaron datos de 13 países, entre ellos Reino Unido, Australia, Japón y Canadá.

CelularImage copyrightGETTY IMAGES
Image captionEl uso del celular se popularizó en los 90.
Mobile World Congress 2016Image copyrightGETTY IMAGES
Image captionDesde entonces, no ha dejado de crecer.

El estudio analizó el uso del celular en más de 5.000 personas con tumores cerebrales y en otro grupo similar de personas sin tumores.

“No encontró vinculación entre el desarrollo de gliomas y meningiomas (tumores cerebrales) con el uso de teléfonos móviles por más de 10 años”, dice Van Deventer.

“Pero hay algunas indicaciones de un posible riesgo de gliomas entre el 10% de las personas que dijeron haber usado con más frecuencia sus celulares, aunque los investigadores concluyeron que los sesgos y errores le restan fuerza a estos resultados”, agrega la especialista.

Al final, IARC clasificó las radiofrecuencias electromagnéticas como “posibles carcinógenos para los humanos”, una categoría “que se utiliza cuando la relación causal se considera fiable pero las oportunidades, sesgos o confusiones no pueden gestionarse de forma razonable”, explica Van Deventer.

Esas limitaciones tienen que ver con nuestra dificultad para recordar la frecuencia con la que usamos el celular durante toda una década y también con el uso cambiante de los celulares con el tiempo, además de las complicaciones en el estudio de los cánceres cerebrales.

Pero la pregunta sigue estando sobre la mesa (y sobre el laboratorio) de científicos de todo el mundo.

La OMS espera publicar a fines de 2017 una “evaluación de riesgos oficial” sobre esta cuestión, cuenta Van Deventer.

También preocupa la especial vulnerabilidad de los niños, pues sus sistemas nerviosos están aún en formación.

Ya se realizó un estudio a gran escala sobre el tema-CEFALO y hay otro en marcha en Australia, Mobi-Kids, cuyos resultados se publicarán próximamente.

Tomando una foto con el teléfono móvilImage copyrightGETTY IMAGES
Image captionLa cuestión todavía no ha sido resuelta.

Medidas de prevención

Mientras tanto, algunos sostienen que es mejor prevenir que curar.

En ese sentido, Van Deventer recomienda lo siguiente:

  • Usar elementos de “manos libres” para mantener los teléfonos lejos de nuestra cabeza
  • Limitar el número y duración de las llamadas
  • Usar el teléfono en zonas de buena recepción, pues esto hace que el celular trasmita con una potencia de salida reducida

Desde la American Cancer Society de EE.UU. recomiendan enviar más textos en lugar de hablar por teléfono y limitar el uso (de adultos y niños) del celular. Otra opción es optar por un teléfono con un valor de SAR reducido (menos niveles de ondas de RF).

Pero no todas las prevenciones son bienvenidas por la ciencia.

“El uso de protectores de celulares para absorber la energía de radiofrecuencia no está justificado y la efectividad de muchos aparatos comercializados con el fin de reducir la exposición no ha sido probada”, explica Van Deventer

________

*La BBC no se hace responsable del contenido de páginas externas.

Hombre de mediana edad usando el celularImage copyrightGETTY IMAGES
Image captionExisten “riesgos potenciales a largo plazo”, dicen los expertos.

BlackBerry anuncia que no fabricará teléfonos móviles

EFE

La empresa canadiense BlackBerry (BB) anunció este miércoles que dejará de desarrollar teléfonos móviles y que subcontratará su producción a otras empresas, tras revelar que tuvo unas pérdidas netas de 371 millones de dólares estadounidenses en el segundo trimestre del año fiscal 2017.

BlackBerry señaló que en los tres meses que acabaron el 31 de agosto tuvo unos ingresos de 334 millones, por debajo de lo previsto por los analistas.

El año pasado, en el mismo periodo, la compañía registró unos beneficios de 51 millones de dólares y unos ingresos de 490 millones de dólares.

El consejero delegado de BlackBerry, John Chen, explicó en un comunicado que “la compañía planea terminar todo el desarrollo interno de hardware y subcontratará esa función a socios”.

“Esto nos permitirá reducir los requisitos de capital y mejorar el rendimiento del capital invertido”, añadió el máximo directivo de la corporación canadiense.

La empresa anunció hoy mismo el primer acuerdo para la producción por parte de otra compañía de un teléfono móvil con la marca BlackBerry.

BB dijo que ha llegado a un acuerdo con la compañía indonesia PT Telekomunikasi Indonesia Tbk para la creación de la empresa conjunta PT BB Merah Putih, que producirá móviles y software para Indonesia.

EC

El truco para que los demás no oigan los mensajes de voz que te envían por Whatsapp

Los mensajes de voz de Whatasapp son rápidos y directos, y nos evitan la (a veces engorrosa) tarea de escribir en una pantalla de celular un texto demasiado largo.

“Esta función enriquece la experiencia de mensajería, y puedes contar con ella para entregar mensajes importantes y urgentes”, explicaron desde Whatsapp.

Pueden parecer efectivos, pero no siempre resultan prácticos. Al menos, para quien los recibe.

Por ejemplo, si estás en el trabajo y tu madre o tu pareja te deja un mensaje de voz, tal vez no quieras que lo escuchen los compañeros que tienes a tu alrededor.

Pero a veces no puedes esperar y necesitas abrir el mensaje justo en ese momento.

¿Cómo hacer para que nadie más se entere y sólo escuches tú esos mensajes de voz (sin necesidad de usar audífonos)?

Conversación de Whatsapp

 

La clave no consiste en bajar el volumen del celular, pues seguirás utilizando el mismo altavoz.

El truco es muy sencillo: tan sólo tienes que colocar el celular de la manera adecuada.

Y no basta con que te acerques el aparato a la oreja; debes hacerlo como si fueras a hablar por teléfono.

Una mujer se acerca el celular a la oreja.Image copyrightTHINKSTOCK/BBC MUNDO

“Si pones el teléfono cerca de tu oreja, puedes escuchar el mensaje de voz a través del receptor/micrófono frontal”, dijo Whastapp.

Pero antes debes presionar el botón de reproducir para escuchar el mensaje.

Tecla de reproducción de mensaje de voz de Whatsapp.Image copyrightWHATSAPP

Y no te olvides de ajustar el volumen de las notificaciones y multimedia cuando vayas a hacerlo.

“(El volumen) puede ser diferente entre el micrófono frontal, el receptor, los audífonos y otras aplicaciones”, señaló la compañía en su blog.

Mujer manipulando su celular.Image copyrightTHINKSTOCK/BBC MUNDO

¿Subiste el volumen y todavía no consigues escuchar el mensaje?

Si tienes un iPhone, es probable que estés colocando la mano de forma incorrecta.

“Si ves que la pantalla se apaga y no puedes escuchar un mensaje de voz a través del altavoz, es probable que estés activando el sensor de ID táctil con la mano”.

“En este caso, por favor, cambia la posición de tu mano“, aconsejan desde el equipo de soporte de Whastapp.

El truco no sólo te servirá en Whatsapp; también es válido para otras aplicaciones que permiten la mensajería de voz a través del celular, como Facebook Messenger, Skype o Telegram.

Notificación de WhatsappImage copyrightGETTY IMAGES

Qué es YouTube mp3 y por qué las grandes discográficas lo están demandando

Marc Anthony, Britney Spears, Juan Gabriel, Jennifer López o Lady Gaga son varios de los artistas que figuran en la lista.

Algunas de sus canciones aparecen entre las más de 300 que los mayores sellos discográficos del mundo –Universal, Sony, Warner Bros y Capitol Records, entre otros- citaron en un tribunal de Los Ángeles (EE.UU.) como parte de una demanda contra un sitio de piratería en internet.

La plataforma en cuestión se llama YouTube MP3 (no tiene relación con YouTube) y es “la forma más fácil de servicios en línea para laconversión de videos amp3“, dicen sus creadores.

“No es necesario ningún tipo de registro, lo único que necesitas es la dirección URL de YouTube”, explican en su web.

Britney Spears es una de las artistas perjudicadas por sitios como YouTube mp3.Image copyrightGETTY IMAGES
Image captionBritney Spears es una de las artistas perjudicadas por sitios como YouTube mp3.

“No te preocupes, nuestro servicio es totalmente gratuito. Necesitamos aproximadamente 3 a 4 minutos por vídeo”.

Aunque tal vez son ellos quienes tienen motivos ahora para preocuparse: se enfrentan a una demanda que incluye US$150.000 por cada supuesto caso de piratería.

Pero ¿qué es YouTube mp3, cómo funciona y por qué enfurece a las discográficas?

“El mayor infractor”

Los servidores de YouTube MP3 se encuentran en Alemania, aunque el sitio funciona en muchas partes del mundo -incluida América Latina- y está disponible en 25 idiomas.

YouTube MP3Image copyrightYOUTUBE MP3
Image captionPara convertir el video tan sólo hace falta copiar y pegar el enlace en la barra de videos en YouTube MP3.

Cada mes recibe 60 millones de visitantes únicos y, según los demandantes, miles de dólares en publicidad, aunque los artistas cuyas canciones reproduce (y las discográficas) no ven ni un sólo billete.

Su funcionamiento es muy sencillo.

El usuario tan sólo debe copiar y pegar el enlace del video de YouTube que desea obtener en audio en la barra de conversión de la web, y recibirá el archivo de audio en formato mp3 en cuestión de minutos.

“A diferencia de otros servicios, este es un proceso que se realiza en nuestros servidores, por lo que no se precisa de ningún programa adicional“, dicen sus fundadores, quienes aseguran que “todas las conversiones se realizan en alta calidad (128 kilobits por segundo.)”

De acuerdo con las compañías discográficas, “decenas o incluso cientos de millones de canciones son pirateadas y distribuidas porstreamripping (esa técnica para convertir videos en mp3) cada mes”.

YouTube mp3 es el mayor infractor“, agregaron.

Federación Internacional de la Industria Fonográfica (IFPI)Image copyright(FPI
Image captionSegún un reciente informe de la Federación Internacional de la Industria Fonográfica (IFPI), casi la mitad de los jóvenes convierten archivos digitales en mp3 a través de esa técnica.

Cary Sherman, director ejecutivo de la Asociación de Industria Discográfica de Estados Unidos (RIAA, por sus siglas en inglés), dijo en un comunicado que YouTube mp3 está “ganando millones a costa de artistas, compositores y sellos discográficos”.

La amenaza del “stream-ripping”

“El streamripping es una gran amenaza para la industria musical y funciona como un sustituto ilegal para la compra de música grabada y de suscripciones a servicios de streaming autorizados”, dijeron las discográficas.

Este mes, la Federación Internacional de la Industria Fonográfica (IFPI, por sus siglas en inglés), presentó el informe Music Consumer Insight Report 2016 sobre la evolución de los hábitos de consumo de música en el mercado internacional.

Según el informe, un 37% de personas en el mundo escucha música en streaming, aunque los usuarios mexicanos y españoles superan ampliamente la media, con un 64 y un 54 por ciento respectivamente.

Y el uso del streamrippinges habitual entre casi la mitad de los jóvenes de 16 a 24 años de los 13 principales mercados de venta de música analizados (EE.UU., Canadá, Reino Unido, Francia, Alemania, España, Italia, Suecia, Australia, Japón, Corea del Sur, Brasil y México).

Línea
Stream rippingImage copyrightTHINKSTOCK

¿Qué es el “streamripping”?

  • Un tipo de piratería digital que permite convertir música de streaming(emisión en línea) en archivos mp3.
  • Es la práctica ilegal más popular, lo usa el 49% de los jóvenes de 16 a 24 años en EE.UU., Canadá, Reino Unido, Francia, Alemania, España, Italia, Suecia, Australia, Japón, Corea del Sur, Brasil y México.
  • Es más popular que la descarga ilegal de los sitios de intercambio de archivos, los torrents.
  • El 30% de los usuarios de internet hicieron “stream-ripping” en los últimos seis meses: 27% en computadora y el 19% a través del celular.

Fuente: Federación Internacional de la Industria Fonográfica Music Consumer Insight Report 2016.

Línea

“No debería de ser tan fácil poder cometer tal actividad y YouTube mp3 no debería aparecer en ningún motor de búsqueda de internet”, dijo Sherman.

Además de daños y perjuicios, la industria musical pidió una orden judicial para prohibir el acceso a YouTube mp3 de servidores, anunciantes y otras terceras partes involucradas.

Pero las casas discográficas de EE.UU. no fueron las únicas en tomar acciones legales.

La Industria Fonográfica Británica (BPI, por sus siglas en inglés) -la cual representa y defiende de los sellos discográficos en Reino Unido- también presentó una notificación formal contra YouTube mp3 para emprender acciones legales en el país si la empresa no deja de infringir los derechos de autor.

“Es hora de acabar con sitios ilegales como este que generan grandes fortunas estafando a artistas y discográficas“, dijo el director ejecutivo del BPI, Geoff Taylor.

“Esperamos que los anunciantes responsables, motores de búsqueda y proveedores de servidores también reflexionen sobre los códigos éticos de apoyar a sitios que se enriquecen estafando a los autores”., concluyó.

YouTube mp3 todavía no respondió a las acusaciones.

Samsung limita capacidad de recarga en baterías de los Galaxy Note 7

Samsung limitará la capacidad de recarga de sus Galaxy Note 7 mediante la actualización del software para reducir el riesgo de explosión de estos smartphones defectuosos, anunció la compañía en los diarios surcoreanos, después de que estos fallos desataran un escándalo mundial.

El gigante de la telefonía suspendió el 2 de septiembre la venta del que debía convertirse en su “phablet” estrella (dispositivo entre el smartphone y la tablet) por la explosión de algunas de sus baterías durante la recarga.

La compañía anunció que 2,5 millones de terminales serán cambiados, en uno de los mayores reveses comerciales de su historia.

La actualización del Galaxy Note 7 limitará la recarga de las baterías al 60%, con el objetivo de evitar el sobrecalentamiento y la eventual explosión de las mismas.

“Damos prioridad a la seguridad del consumidor, pero nos excusamos por las molestias causadas”, explicaba el primer fabricante mundial de smartphones.

La actualización se hará automáticamente el 20 de septiembre. La víspera, Samsung habría comenzado a remplazar los Galaxy Note 7.

El grupo había invitado a los usuarios a devolver su “phablet” a cambio de otro teléfono provisional, el tiempo de que un nuevo Note 7 les sea entregado.

Pero muchos usuarios se habían negado a cambiar su Note 7 nuevo por otro dispositivo más antiguo, incluso a riesgo de verlo explotar.

GLOBOVISION

Pokémon Go permitirá caminar al lado de los pokémones

La nueva versión de Pokémon Go permitirá salir a pasear con un pokémon a cambio de premios y beneficios. Así lo confirmó el desarrollador del videojuego, Niantic, a través de su página web.

Con la función Pokémon Buddy System, los entusiastas de Pokémon Go podrán elegir un pokémon de su colección y caminar a su lado. Podrán recibir caramelos del pokémon seleccionado dependiendo de la distancia recorrida.

“La última incorporación a Pokémon GO será el Compañero Pokémon. Podrás elegir tu Pokémon favorito de nuestra colección para que se convierta en tu compañero o “buddy”, lo que abrirá las puertas a experiencias y recompensas únicas del juego”, indicó la compañía.

El sistema será similar al que funciona con las incubadoras. Esto quiere decir que los premios solo serán otorgados después de caminar una cantidad determinada de kilómetros.

“Los compañeros Pokémon aparecerán junto al avatar del entrenador, en la pantalla de perfil y concederán bonos útiles, tales como regalar caramelos por caminar juntos. También podrán cambiar de Compañero Pokémon en cualquier momento”, precisó.

Pokémon Go: ahora podrás caminar al lado de un pokémon

Esta nueva característica estará disponible en la siguiente actualización de Pokémon Go. Aunque se desconoce la fecha exacta de la misma, se sabe que será habilitada para usuarios de iOS y Android al mismo tiempo.

El último gran aporte de Niantic fue Appralsal, una función que permite a los entrenadores determinar la habilidad de sus pokémones, a la vez de recomendar a cuáles evolucionar y los más aptos para la batalla.

 

EL NACIONAL

Te enseñamos a organizar el correo gmail en tu smartphone

Gmail suele ser el servicio de correo preferido por los usuarios más exigentes, incluso a pesar de la eficacia de la app de Outlook. com, te ofrecemos un truco para los usuarios de teléfonos inteligentes y tabletas.

Nos referimos al servicio Inbox para el escritorio, el cua es una bandeja de correo alternativa de Google, que poco a poco ha intentado ser una alternativa de suplantar la interfaz estándar de Gmail. Inbox no reemplaza a Gmail, sin embargo propone una organización alternativa.

Analizaremos Inbox como una distribución y administración de la información, que pudiese ser de bastante provecho, sobre todo si utilizamos servicios web que envíen correos con metadatos, luego de realizada una acción.

Nos referimos como ejemplo a sitios de subastas en línea y servicios web de turismo y venta de pasajes (aéreos principalmente). Partiendo de las etiquetas inteligentes de Gmail o el sistema de pestañas (conocido como “Configurar Recibidos” en la traducción latinoamericana), el Inbox puede resultar ideal.

Para acceder a Inbox podemos conectarnos a la página principal del servicio o hacer clic en el control inteligente (Ir a Inbox) del extremo inferior derecho de nuestra bandeja de entrada de Gmail. Este control puede ser eliminado con un simple clic en (x). La vista principal de Inbox a la que accederemos, tendrá ya filtrados todos nuestros correos, que se presentarán según los criterios del servicio.

De nada sirve preocuparse por los cambios que hagamos: las etiquetas y filtros que usemos en Inbox no se aplican a Gmail. Por otra parte, la información disponible en la vista (recibido) es la correspondiente a los correos que no fueron archivados en Gmail. Se muestra todo según la fecha del último acceso y la multimedia incluida en los correos se muestra destacada.

Podremos sin embargo cambiar la vista desde el panel de navegación, al que accederemos con el botón (Menú principal), ubicado en el extremo superior izquierdo de la pantalla. Las principales opciones, luego de (recibido), son (pospuesto) y (hecho).

En Inbox, las conversaciones se tratan como tareas, y pueden con el botón (Barrer o eliminar) ser marcadas como pospuestas (para volver a ellas en el tiempo que consideremos necesario, todo absolutamente programable) o hechas (y, entonces, archivadas). El botón (+), que utilizaremos para crear nuevos elementos, es realmente muy potente.

En principio nos permite crear un correo nuevo en blanco, aunque también podremos elegir entre los tres destinatarios más contactados de los últimos días. El algoritmo de selección contempla también los envíos históricos, por lo que siempre tendremos, además de los contactos del momento, aquellos con los que compartimos mayor cantidad de mensajes.

Al momento de crear, además, podemos elegir hacer un nuevo recordatorio, algo que las últimas versiones de Gmail para dispositivos móviles hace desde las últimas semanas. Los recordatorios en la aplicación para el escritorio son muy flexibles, y reconocen frases del estilo de hablar con… o quedar con…, a partir de las cuales generan automáticamente citas en Calendar o reuniones en Hangouts.

Con el botón del reloj, además, puede definirse una fecha y hora para el recordatorio, y también un lugar. Todo lo cual, claro, pone a trabajar a las aplicaciones de Google asociadas, Google Now incluida. Así, las cosas, si creamos un recordatorio en el escritorio recibiremos en nuestro teléfono con Android un adelanto de la cita con mapa y tiempo de llegada incluido.

 

CONFIRMADO

Snapchat se suma a la moda de los minijuegos

Mientras Facebook e Instagram siguen en su empeño de copiar funciones de Snapchat dentro de sus aplicaciones, esta última tiene planes más ambiciosos para contentar a usuarios y anunciantes. Y es que lo que va a hacer es, precisamente, copiar otra de las funciones que ha hecho grande a Facebook: los videojuegos.

Sí, Snapchat va a incluir minijuegos dentro de su app para aumentar el engagement con los usuarios y al mismo tiempo potenciar su vía de ingresos, puesto que el primer título que va a lanzar llega a través de un patrocinio con Gatorade, la compañía de bebidas energéticas para deportistas.

Snapchat se suma a la moda de los minijuegos

Es el primer minijuego de Snapchat, patrocinado por Gatorade y gratuito

Serena Williams Match Point, este es el nombre del primer título que se lanzará en Snapchat en colaboración con Gatorade y ESPN. Un videojuego en 8 bits muy sencillo con 22 niveles, cada uno representando una final de Grand Slam que Williams ganó y que se controla deslizando los dedos por las pantalla.

De momento, está limitado regionalmente, aunque pueden disfrutarlo todos aquellos países que incluyan a ESPN en su Discover. El juego es tremendamente adictivo y bastante fácil. Lógicamente, después de este primer intento de Snapchat en los videojuegos, lo lógico es que la compañía empiece a ofrecer esta clases de títulos de forma patrocinada y puntual, una forma muy sencilla de potenciar el número de usuarios que llegan a su aplicación (y sobre todo el tiempo que se quedan).

 

CONFIRMADO

¡Sorprendente! Puedes utilizar WhatsApp sin número de teléfono

WhatsApp comúnmente necesita estar conectado a una línea telefónica para funcionar. Sin embargo, este truco permite utilizar la app de mensajería sin contar con un número móvil.

Para activarlo, tan solo se necesita conexión Wi-Fi y un número fijo. Los pasos son los siguientes: se instala la app, en la ventana de registro se colocan el número fijo y el país, y se hace clic dos veces en el botón [OK].

En este momento, el servicio manda un SMS con el código de confirmación, pero también se puede recibir mediante una llamada. Al acceder a esta última opción, sonará el teléfono, y un programa nos dirá el código necesario; listo, ya tenemos WhatsApp en cualquier equipo.

 

CONFIRMADO

Descubrir Moscú con una app estilo Pokemon Go

El exitoso juego Pokemon Go todavía no está disponible en Rusia aunque en Moscú es posible cazar otras criaturas digitalizadas: los dobles virtuales de Iván el Terrible, Alexander Pushkin o Yuri Gagarin.

En la pantalla del teléfono inteligente, la aguja de la brújula apunta hacia la entrada de la plaza Roja. La distancia hacia el objetivo se va reduciendo poco a poco y, de repente, la pantalla de la cámara de fotos se abre.

Unos cuantos movimientos más alrededor de uno mismo y surge la imagen de un personaje barbudo, con abrigo de pieles y cetro de oro en la mano. Es entonces cuando uno puede atrapar la figura, como se haría con un Pokemon.

El objetivo no es, sin embargo, capturarla para domesticarlo, sino hacerse una foto en todas las posturas imaginables junto al primer zar de Rusia, Iván el Terrible. Esta nueva versión de la aplicación “Descubre Moscú Foto”, creada por la alcaldía de Moscú para teléfonos como Apple o los que funcionan con el sistema de explotación Android, incluye la tecnología de la realidad aumentada. Esta tecnología enriquece el mundo real con elementos virtuales a través del objetivo de las cámaras de fotos de los teléfonos, gracias a la geolocalización.

Se puede capturar a nueve personajes históricos en varios lugares de Moscú que no se han seleccionado siguiendo un algoritmo sino por su relación con la historia, incluyendo al zar Pedro el Grande, el compositor Piotr Chaikovski, el escritor Alexander Pushkin, el cosmonauta Yuri Gagarin e incluso Napoleón Bonaparte.

La idea es ofrecer un medio lúdico a los visitantes para recorrer la capital y aprender sobre su historia. A partir de cada personaje, el usuario puede acceder a otra aplicación, “Descubre Moscú”, que propone informaciones y consejos para los turistas.

La alcaldía, que invirtió un millón de rublos en el proyecto (unos 15.000 dólares), no negó el parecido entre la aplicación y Pokemon Go, aunque aseguró que había comenzado a desarrollar el programa hace ya tres años.

El juego Pokemon Go, un éxito mundial, todavía no ha salido oficialmente en Rusia, aunque los aficionados más ingeniosos han hallado la forma de descargárselo.

Los parecidos entre ambos juegos, Pokemon Go y el de la alcaldía de Moscú, hacen que la aplicación de las autoridades moscovitas sea todavía más atractiva para los usuarios.

 

EL NACIONAL

Acusan a Niantic de violar protección de datos con Pokémon Go

El eurodiputado belga Marc Tarabella, sostuvo este miércoles que el popular videojuego “Pokémon Go” viola el Derecho comunitario de protección de datos personales, por lo que pedirá una investigación a la Comisión Europea (CE) y un sistema europeo de alerta para hacer frente a este tipo de problemas.

En un comunicado publicado en su página de la red social Facebook, el eurodiputado socialdemócrata señala que “a través de Pokémon Go, la empresa Niantic Labs viola el Derecho europeo sobre la protección de datos personales”.

Tarabella, que ya pidió a principios de mes a la Comisión Europea (CE) que abra una investigación contra la aplicación de citas Tinder por la misma razón, sostiene que “las condiciones de uso de la aplicación Pokémon Go “están plagadas de cláusulas que parecen ser abusivas, y que crean un desequilibrio importante entre los derechos y las obligaciones, en detrimento del jugador”.

“Pedimos por ende una investigación europea”, dice el eurodiputado belga.

Además, añade, “visto el número de aplicaciones para móviles, pero también de páginas de internet que violan la vida privada de los consumidores e infringen la legislación comunitaria, sería útil dotarse de un sistema de alerta europeo, que permitiría a las autoridades nacionales unir sus esfuerzos para perseguir a las empresas que se burlan de los derechos de los ciudadanos”.

En opinión del eurodiputado socialdemócrata encargado de laProtección de los Consumidores, esa plataforma permitiría además a los ciudadanos conocer “qué derecho abandona cuando instala alguna aplicación” en su móvil.

 

GLOBOVISION

Instagram puede servir para averiguar si una persona sufre de depresión

Ya sea por naturaleza o por educación, tendemos a identificar los colores claros y vivos con el buen ánimo, y los oscuros con la depresión. Esta intuición ha sido ratificada por numerosas investigaciones, y podría tener una aplicación inesperada en la era de las redes sociales. ¿Sería posible averiguar si una persona sufre una depresión mediante el análisis de las fotos que sube a Instagram?

Así lo creen Andrew Reece (Universidad de Harvard) y Chris Danforth (Universidad de Vermont), que han desarrollado un algoritmo que determina si una persona está deprimida a partir del análisis de las fotos que cuelga en esa web.

Estos dos investigadores estadounidenses han encontrado una relación entre los colores de las imágenes subidas a Instagram y la salud mental de la persona que las ha publicado allí. Ese vínculo es tan fuerte que Reece y Danforth sugieren que podría usarse para la detección temprana de problemas mentales.

Los investigadores pidieron a los participantes en el estudio (170 personas, 70 de ellas con una depresión clínica) que rellenaran una serie de cuestionarios, entre ellos algunos usados para el diagnóstico de la depresión. Después, les pidieron que compartieran con ellos sus publicaciones en esta red social. Con la ayuda de un grupo de turkers, los científicos analizaron más de 40.000 fotos y recopilaron datos de su saturación de color, contraste y tonos, valores que hacen que una imagen aparezca vívida, desvaída, con tendencia al gris…

También usaron software de detección facial para contar el número de rostros en cada imagen, ya que eso es un indicador de la vida social del sujeto, y comprobaron el número de “me gusta” y comentarios que cosechaba cada foto.

El algoritmo entra en acción

Armados con esos datos, Reece y Danforth utilizaron un algoritmo para buscar una relación entre la depresión y el tipo de fotos. La encontraron rápidamente: las personas deprimidas tendían a colgar imágenes más azules, grises y oscuras que la gente sana, y también cosechaban menos “me gusta”. Curiosamente, también tendían a postear más fotos con rostros, pero cuando lo hacían, el número de caras que aparecían era menor que en las fotos de las personas sin problemas mentales.

 Además, hallaron que los deprimidos usaban más el filtro de Instagram que cambia las fotos a blanco y negro. Según los investigadores, su algoritmo identificó con acierto al 70 % de los sujetos estudiados previamente diagnosticados con depresión.

Reece y Danforth sostienen que su trabajo demuestra que “los cambios importantes en la psicología del individuo se reflejan en su uso de las redes sociales, y pueden identificarse con métodos computacionales”. De tener razón, estas herramientas podrían ayudar un día a una detección temprana de ciertos trastornos mentales, lo que facilitaría su cura.

 

GLOBOVISION

Google lanza aplicación de videollamada

Google Duo viene con una herramienta única llamada “knock knock” para que veas quien te está llamando

Google lanzó  el servicio de videollamadas Google Duo, que solo requiere un número de teléfono para comenzar una comunicación con cualquier contacto que use un teléfono móvil con sistema Android o iOS.

El nuevo servicio presenta una herramienta única denominada “knock knock”, que permite a las personas ver en vivo al interlocutor que intenta contactarlo antes de responder.

Duo competirá de forma directa con FaceTime de Apple Inc , que permite videollamadas solo entre dispositivos de Apple. La aplicación también rivalizará con Skype, de Microsoft Corp, con Messenger de Facebook Inc e, incluso, con su propia app Hangout.

Google, propiedad de Alphabet Inc, dijo que las videollamadas deberían poder funcionar incluso en redes más lentas al reducir “de forma elegante” la resolución para permitir que la llamada avance sin problemas.

“Cuando se hagan videollamadas en movimiento, Duo cambiará de forma automática entre Wi-Fi y datos celulares sin perder la llamada”, afirmó Justin Uberti, ingeniero principal de software, en un blog.

Google anunció que espera que la app esté disponible en todo el mundo en los próximos días.

 

EME DE MUJER

Hacker de 10 años que descubrió un error en Instagram y recibió US$10.000

Por su corta edad, se supone que no tiene permitido el poder acceder a la red social, pero sin embargo descubrió una gran vulnerabilidad que le ahorrará muchos dolores de cabeza a señor Mark Zuckerberg.

 

 

Hacker_instagram_3-768x512

 

 

 

Jani es el nombre del mini hacker de tan solo unos 10 años de edad, el mismo es de nacionalidad finlandesa, y acaba de recibir una muy jugosa recompensa de unos $10.000 dolares, de parte de la empresa Instagram, la cual es propiedad de Facebook, por haber alertado sobre una fuerte falla que permite eliminar los comentarios hechos por otros usuarios de la red social.

 

 

Acorde con lo que serian las reglas de Facebook, Instagram y otras redes sociales, la edad mínima para que alguien tenga una cuenta es la de 13 años.

 

 

Pero sin embargo, se convirtió en el hacker más joven del programa de recompensas creado por la empresa Facebook en el año 2011 para retribuir a aquellos usuarios que ayudaran a detectar e identificar fallas en sus programas y también en sus plataformas.

 

 

El problema fue resuelto “muy rápidamente” por el personal de tecnología de la empresa una vez que se confirmó la existencia del mismo, fue lo que señaló Facebook.

 

 

 

 

Hacker_instagram

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¿Cómo lo encontró?

 

 

Según el periódico finlandés llado “Iltalehti”, que reportó en primera instancia la historia, Jani es desde hace años (pese a su corta edad) un entusiasta del lenguaje de códigos para desarrollo de juegos.

 

 

Pero recientemente, junto a su hermano gemelo (también apasionado por la programación), han enfocado su atención hacia temas de seguridad de la información. de hecho entre los dos han identificado varias fallas, pero ninguna lo suficientemente grave como para poder obtener un pago por las mismas.

 

 

Son varias compañías informáticas tienen programas de recompensas (similares al de Facebook) para poder animar a los aficionados a compartir sus hallazgos con ellas, en vez de llegar al extremo de venderlos en el mercado negro o la deep web.

 

 

Hacker_instagram_2-768x512

 

 

 

Tan solo una bicicleta y un balón nuevo

 

 

El monto que ha recibido el joven talento de la seguridad es al menos unas cinco veces superior al promedio que han otorgado a otros hackers desde el año 2011.

 

 

Hasta la fecha, su programa de recompensas ha significado un desembolso de unos $4,3 millones de dolares a unas 800

personas aproximadamente.

 

 

El mini hacker planea utilizar el dinero ganado para comprar una reluciente bicicleta, un balón de fútbol y computadoras nuevas para él y también para su hermano.

 

 

¿Que te parecen las asombrosas habilidades de este mini hacker?

 

CONFIRMADO

El peligro de jugar Pokémon GO en las calles de América Latina

Pues desde hace ya unos días y tras una gran cantidad de “rumores” fallidos sobre la liberación de Pokémon Go en América Latina, el juego que ha cautivado a grandes y chicos ya esta disponible para la gran mayoría de los países latinos. Hoy vamos a explorar un poco más sobre el peligro de jugar Pokémon GO en Latinoamérica.

 

 

Actualmente aquellos jugadores en América Latina, que lo habían intentado casi todo para sumarse a la fiebre Pokémon con un éxito relativo basado en muchas “apps falsas”, atajos hacia tiendas de otros países, entre otros. Están dando 100% rienda suelta a la imaginación desde ya hace unos días al “entrenador Pokémon” que llevan dentro.

 

 

pokemon-go-4-1

 

 

 

 

El peligro de jugar Pokémon GO en América Latina

 

 

De acuerdo con la página MmoServerStatus, la cual es la encargada de monitorear la actividad de aquellos servidores ligados a los juegos más populares del mundo, la república de Brasil fue el primer país en obtener acceso a la aplicación oficial de los bichitos de bolsillo, seguido por los países de Argentina, Chile, México y Venezuela.

 

 

Ya muchos super aficionados en Bolivia, Perú y Colombia han reportaron el completo funcionamiento del juego en sus respectivas naciones.

 

 

Aunque resulte un poco paradójico, mientras miles de fanáticos celebran la liberación de Pokémon Go, las autoridades de los distintos países también toman nota de esta reciente novedad, que ha llegado para quedarse.

 

 

Policías de varias naciones de Latinoamerica, emitieron recomendaciones por distintos medios de comunicación sobre el peligro de jugar Pokémon GO, con el objetivo de evitar percances relacionados a estos dos tipos de factores:

 

 

1. La gran distracción que presentan los jugadores en la búsqueda de Pokémones, tanto al caminar por la calles, como al manejar.

 

 

2. Los riesgos a los que se expone el jugador frente a los ladrones que están en las calles:

 

 

pokemon-go-2

 

 

 

Ladrones en las calles

 

 

Tal como todos bien lo sabemos, para poder jugar Pokémon Go se combinan dos elementos principales, los cuales son: el uso de un teléfono inteligente (el cual mientras más avanzado, mejor) y salir a las calles. Lo que involucra llevar el dispositivo en la mano y a la vista.

 

 

A los inicios de la fiebre Pokémon, se informó de un caso en los Estados Unidos en el que un grupo de maleantes atrajo a sus víctimas utilizando Pokémon Go a calles solas, con el principal objeto de robarle sus pertenencias.

 

 

pokemon-go-5-768x432

 

 

 

Las campañas de los cuerpos policiales

 

 

En ese contexto, los cuerpos policiales, decidieron tomar de manera temprana cartas en el asunto, advirtiendo sobre los peligros a que se exponen los jugadores.

 

 

Además, la policía le recordó a todos los jugadores que el andar buscando criaturas imaginarias, no es un motivo válido para poder entrar a propiedades privadas u áreas de acceso restringido, como por ejemplo, las mismas estaciones de policía.

 

CONFIRMADO

Pokémon GO, consejos para ahorrar batería

A estas alturas ya no debe ser novedad leer tanto sobre Pokemon Go, sin dudas se ha convertido convertido en la aplicación más famosa de smartphones y tablets. Pero no todo es color rosa para Pokemon Go y sus jugadores, además de los peligros de Pokemon Go que ya mencionamos, hay otra desventaja muy grande de jugar este juego, y es a nivel técnico: consume muchísima batería. Igualmente, no te preocupes porque justamente por eso, hoy te traemos varios tips para que puedas ahorrar batería en Pokemon Go.

 

Lo que necesitaras para sacarle provecho a este juego será que este tenga su cámara en funcionamiento, GPS, y claro, el sistema operativo del teléfono con requerimiento mínimos para Android y iOS.

 

Bueno, teniendo en cuenta cuales son los requerimientos básicos nos queda dejar por claro, que uno de los inconvenientes que tiene la aplicación de Pokemon Go es que consume una barbaridad de batería. Así que sabiendo de que va el juego y como jugarlo, te daremos unos consejos de como extender tus horas de juego por más tiempo, y no te tome tan desprevenido, el a veces muy inoportuno aviso de “Poca batería”.

Pokémon GO

 

1. Desactiva la función de Realidad Aumentada

 

Esta es la función que permite visualizar a los Pokemon que te encuentres sobre el plano realista que muestra la cámara, y lo que da el efecto de la realidad aumentada. El cual, al desactivarlo podrás ver al Pokemon en un escenario creado y no en la realidad que te rodea. Muchos dirán que eso le quita la ‘magia’ al juego, pero piensa, tal vez lo valga si ello te da un poco más de tiempo para seguir capturando Pokemon.

 

Pokémon GO

2. Cierra aplicaciones y apaga otras funciones

 

Puedes optar por cerrar aplicaciones que quedan abiertas y que están funcionando en segundo plano. Casos como aplicaciones de redes sociales y otras de Google que te consumen batería.

La cuestión de apagar todas esas funciones, es que no las requieras con urgencia si tu primordial interés en jugar Pokemon Go por lo que puedes optar en apagar el Bluetooth, apagar el WiFi es otra buena idea, siempre y cuando se de la situación de que estas utilizando tus datos móviles, porque la constante búsqueda de redes libres por parte de tu dispositivo al tener el WiFi activo se vuelve un desperdicio de batería.

 

También puedes apagar el sonido y ahorrarte un poco más la batería, aunque ésta puede ser un elemento fundamental para la experiencia del juego.

 

Pokémon GO

3. Disminuye el brillo de la pantalla

Esta es una de las principales razones de porque a un gadget se le consuma la batería, eso sumando más el hecho de estar usando el Pokemon Go, ello aplica para una duración de la batería de pocas horas. Por lo que es recomendado ajustar el brillo de la pantalla a lo más bajo que te sea posible.

 

Pokémon GO

4. Lleva contigo un banco de poder

Considera la posibilidad de comprar (o en caso de que tengas uno, llevar) una batería externa o banco de poder, como más gustes llamarle. Porque aun empleando todos los tips anteriores, tu batería en algún momento se acabará, y ello dependiendo de que tanto empeño le pongas a jugar.

 

Así que piensa en la posibilidad de invertir en una batería externa que pueda prolongar la experiencia por un tiempo más largo. Claro, recuerda recargar por completo ambos, antes de salir de tu casa.

 

Como hemos visto, hay varios métodos para ahorrar batería en Pokemon Go, eso si, ninguno te asegura que nunca te quedes sin batería al 100%, pero al menos alargarán mucho más tus partidas de Pokemon Go al tener fuentes de energía alternativas.

 

¿Qué hay de ti? ¿Conoces otros tips y trucos para ahorrar batería en Pokemon Go?

 

CONFIRMADO

App Games: la nueva manera de hacer dinero para las celebridades de cine y TV en Estados Unidos

Los famosos hoy día ya no dependen sólo de jugosos contratos publicitarios para llenar sus cuentas bancarias. La tecnología es la nueva aliada a la hora de monetizar su popularidad

Atrás quedaron los días en los que las personalidades del espectáculo dependían del presupuesto publicitario de los anunciantes para poder hacer crecer sus fortunas personales. Más allá de que celebridades de todo el mundo continúan siendo asociadas con marcas y productos de los más diversos rubros a cambio de un jugoso cachet, en la actualidad y gracias a nuevas tecnologías como redes sociales, los ricos y famosos se han convertido en su propia fuente de ingresos, sacándole jugo a su popularidad al ayudar a vender en plataformas sociales los productos que ellos mismos desarrollan, que pueden ir desde suplementos dietarios hasta maquillaje.

La sensual Kim Kardashian West se ha convertido en la reina de las “app-games” embolsando la nada despreciable suma de $160 millones de dólares a la fecha con su juego para dispositivos móviles

La sensual Kim Kardashian West se ha convertido en la reina de las “app-games” embolsando la nada despreciable suma de $160 millones de dólares a la fecha con su juego para dispositivos móviles

Pero si existe una tendencia que se ha posicionado como la reina en Hollywood a la hora de sacarle provecho a la fama de las personalidades del espectáculo es la de las “app-games”, los juego para dispositivos móviles como smartphones y tablets que son la sensación del momento, con personalidades como la reality-star Kim Kardashian entre sus máximas capitalizadoras.

La esposa del rapero Kanye West fue portada recientemente de la revista Forbes gracias al inconmensurable éxito de “Kim Kardashian: Hollywood”, el juego que invita a vivir dentro del mundo virtual, la vida de una celebridad de la ciudad icono de la industria del entretenimiento.

Desarrollada en conjunto con Whalerock Industries su aplicación puede ser descargada por la módica suma de $1.99 dólares y desde su lanzamiento, en junio de 2014, ha generado más de $160 millones de dólares en ingresospara la cuestionada figura a la que se critica por no ser ni actriz ni cantante, pero que cuenta con un talento especial para hacer dinero, en cantidades.

Gracias a los smartphones y a los mercados online de aplicaciones como Apple Store y Google Play, famosos tanto del cine como de la televisión han encontrado una nueva mina de oro. Hoy día la industria de los juegos para teléfonos inteligentes representa en los Estados Unidos un mercado en franco crecimiento, por lo que son varias las celebridades que cuentan con sus apps en desarrollo para no quedarse fuera de la nueva “fiebre tech”.

La comediante Ellen Degeneres es otra de las que se ha sumado a la tendencia de los juegos móviles con la versión para smartphones de su popular “Heads Up”

La anfitriona del popular show de la tarde de NBC y comediante Ellen Degeneres, quien además cuenta con uno de los canales de YouTube más vistos de los Estados Unidos, ha trasladado el suceso de su juego televisivo “Heads Up” al mundo de las aplicaciones, el cual ya ha sido descargado 25.5 millones de veces generando un estimado de $25.9 millones de dólares en ganancias desde su lanzamiento en 2013.

Los YouTubers del momento tampoco se quieren quedar fuera y nombres de la talla de PewDiePie y Bethany Mota han lanzado sus respectivos app-games, los cuales respetan la identidad y personalidad de estas nuevas celebridades de la era de las redes sociales, que le disputan terreno a sus competidores de arenas más tradicionales como el cine y la tevé.
Si se tiene en cuenta la velocidad con la que van surgiendo nuevas tecnologías, quedará por verse de qué maneras las celebridades le sacarán provecho a flamantes desarrollos como la realidad de tipo aumentada o virtual para, en un futuro cercano, tal vez permitirle a sus millones de seguidores alrededor del mundo pasar el día con una variante virtual de sus estrellas favoritas.

 

CONFIRMADO

Madrid a la mano gracias a un “amigo virtual”

La app CityMe pone a su disposición un “amigo local virtual” que le acompaña a descubrir la ciudad. Por los momentos, según el portal Traveler.es, solo está disponible para Madrid, donde se encarga de desvelar sus secretos y ofrece la posibilidad de visitarla de una forma más auténtica, explican en la web de Vice.

Tras esta nueva forma de experimentar el turismo se encuentra Guido Schinocca, su creador. La idea surgió al ver un guía turístico en la plaza de Santa Ana, en Madrid, y pensar que ese tipo de servicio debería estar incorporado ya en los smartphones.

CityMe “te cuenta todo lo relevante que sucede a tu alrededor, en formato audio, como si lo tuvieras caminando a tu lado”, explica Schinocca. Se diferencia de las audioguías en el concepto, el contenido y la usabilidad. “Lo novedoso es que es un tipo o tipa que te cuenta directamente los detalles, curiosidades y datos concisos, pero atractivos de los sitios que vas viendo en tu ruta”.

Huye de las indicaciones más convencionales. Por ejemplo, ¿sabías que desde la barandilla metálica del Arco de Cuchilleros, el fraile Antonio arengó a los españoles para sublevarse contra Napoleón en 1808? ¿O que hay un piso en Malasaña que alberga un after secreto? Y es que José, el amigo local virtual en Madrid, es “joven, moderno, dinámico, divertido y sabe de todo”, según Schinocca. Lo narra además en dos idiomas: español e inglés.

Después de Madrid, el objetivo es desarrollar este tipo de guías para otras grandes ciudades y que todas tengan su amigo virtual local. La siguiente, será Barcelona donde Maite se encargará de descubrir a los visitantes todo lo que la Ciudad Condal esconde.

En esta fase, la comunicación con José es unidireccional, pero esperan que en un futuro pueda ser bidireccional mediante el uso de software inteligente.

CityMe está disponible de manera gratuita para iPhone y pronto se podrá descargar también para Android.

 

EL NACIONAL

¿Táctica fallida? Estudio sugiere que ‘Instagram Stories’ no ha afectado a Snapchat

Instagram lanzó recientemente su función ‘Stories’, una nueva característica que permitía a los usuarios publicar fotos y vídeos que desaparecerán a las 24 horas, particularidad de la que hasta ahora gozaba solo Snapchat.

Usuarios pensaron que esta decisión podría poner en peligro a Snapchat como la aplicación de mensajería efímera de la actualidad, sin embargo, la compañía de investigación del mercado de aplicaciones móviles SensorTower opina que no ha afectado a Snapchat.

Según datos de SensorTower citados por Business Insider, los usuarios de Snapchat en EE.UU. y que cuentan con iOS aún utilizan esta herramienta de la misma forma que lo hacían antes de que ‘Stories’ fuera lanzado el pasado 2 de agosto.

Según la empresa, el uso de Snapchat diario es de un aproximado de 20 minutos, mientras que Instagram se mantiene alrededor de los 15 minutos.

Sin embargo, expertos opinan que debido a que ‘Stories’ ha estado disponible solo dos semanas, emitir actualmente un veredicto sobre el impacto que ha tenido frente a Snapchat resulta muy apresurado.

Redacción NTN24

CE quiere endurecer normas de privacidad para servicios como WhatsApp y Skype

La Comisión Europea (CE) prepara una reforma de las normas europeas sobre telecomunicaciones para endurecer los requisitos de privacidad y confidencialidad que deben cumplir servicios como WhatsApp y Skype, indicó hoy a Efe la institución comunitaria.

El Ejecutivo de la Unión Europea (UE) trabaja ya en los cambios legislativos que serán presentados por primera vez en septiembre y concretados más adelante, como adelantó el diario británico “Financial Times” y confirmó hoy a Efe la portavoz de Mercado Digital Único, Nathalie Vandystadt.

“La Comisión trabaja en efecto en la actualización de las reglas de telecomunicaciones de la UE”, dijo la portavoz, quien precisó que Bruselas da este paso porque los denominados servicios de comunicación “over-the-top” (OTT), que ofrecen plataformas como WhatsApp y Skype, se parecen cada vez más a los que ofrecen los operadores tradicionales.

En un sector dominado por empresas estadounidenses, la Comisión considera que hay que analizar si “el alcance de las reglas actuales de la UE tiene que ser adaptado para garantizar niveles adecuados de protección del consumidor, así como para asegurar que la legislación no entraña una distorsión de la competencia”.

“La próxima reforma del marco comunitario de las telecomunicaciones debe incentivar y estimular una mayor inversión privada en redes de próxima generación, la previsibilidad normativa y las condiciones adecuadas de inversión para que todos los operadores”, añadió Vandystadt.

La Comisión da este paso después de publicar a principios de mes los resultados preliminares de una consulta pública sobre la revisión de la directiva ePrivacy, en la que una gran mayoría de los participantes consideró necesaria una mayor regulación específica de la privacidad en las comunicaciones electrónicas.

La revisión de esta directiva es una de las iniciativas clave de la estrategia del Mercado Único Digital con la que la CE pretende garantizar el nivel de protección de los usuarios y unas condiciones equitativas para todos los actores del mercado.

GLOBOVISION